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@Okaygoods Manager −> RunescapeEs ist witzig, manchmal laut lustig zu lachen, und was am wichtigsten ist, gibt uns ein echtes Gefühl von Charakter. Wenn zu Navid sprechen, die selbstgerecht Priester (wer kann in der Tat nicht, heilig sein wie wir denken) Sie fühlen sich nicht die Künstlichkeit der meisten Videospiele: Sie Informationen zu erhalten Zukunft Ebenen oder Spiel -paths ihnen. Stattdessen fühlt man sich wirklich wie Sie als Person zu entdecken, und dass die Entscheidungen, die Sie zwischen den Führern der Fraktionen machen, Runescape Gold ist eine Wahl zwischen verschiedenen Menschen .Iskendrun, die fantastische Stadt der Hülle selbst, fühlt sich wie ein richtiger Platz, auch wenn Sie nie wandern tatsächlich seine Straßen. Ohne durch die Tradition bombardiert, er hat einen Sinn für Geschichte. Sie können verschiedene Orte für Questziele besuchen oder einfach nur zufällig Schläger und lokalen Wachen zu kämpfen, und nicht in der gleichen Weise, wie Sie die geheimnisvolle Welt von Fallen London Failbetter Spiele erkunden. Wenn es etwas, das ich will mehr als die Stadt des Shroud ist, ist es diese Begegnungen zufällige Neben Quest. Der maskierte Mann an der Bar. Der mysteriöse Bettler. Das Gefühl, dass, obwohl es diese großen Kräfte am Werk sind, hat die Stadt einen Bauch, der zutiefst sinnvoll in seinen eigenen Weg. Das Wichtigste, was sie haben Recht ist das Gefühl des Spiels. Chris genagelt Musik Das Kampfsystem sind die Kosten.
Ihre Zeichen (vier in einer Partei) jeweils eine Combo Rad sie mit Gems Link zu füllen. Link Gems können Sie spezielle Fähigkeiten auszuführen. Um diese Funktionen auszuführen, müssen Sie die Combo-Sequenz in das richtige Timing zu vervollständigen (so dass es mehr interaktive als die rundenbasierten Strategie-Spiele pro Runde, in der Sie klicken Sie einfach auf, was buchstabieren Sie verwenden möchten). Einige dieser Funktionen können zusammen zu verheerenden Schaden verkettet werden. Die dynamische Strategie für das Spiel ist auch real - Ihre Charaktere bewegen, auch wertvolle Aktionspunkte kostet, so Positionierung ist alles. Sie können auch Stat Gems, die sammeln, RS Gold was sie auf dem Zinn sagen und lassen Sie die Statistiken Ihrer Charaktere zu aktualisieren. Wie jeder echte RPG Niveau der Personalisierung ist riesig, auch in diesem Stadium in der Entwicklung des Spiels. Die Mechanik ist einfach und leicht zu verstehen, aber ihre Leistung während Echtzeit kämpfen, ist schwierig und einnehmend. Der Feind oft nicht tun, was Sie erwarten, machen Sie Ihre Pläne manische Herausforderung fruition.Overall zu bringen phänomenale Gaming-Gefühl in der Herstellung war auf den Erkenntnissen beruhen, die ich gespielt und gesehen. Natürlich ist nichts perfekt, vor allem in der Demonstrationsphase.
Meiner persönlichen Meinung nach, würde ich ein wenig mehr kiesigen Erzählung mögen. Ich finde den Dialog manchmal mit Humor zu selbstreferentiell und meta sein. Ich strebe an diesem Punkt, wo man es erkennen, ist etwas dunkel auf der Stadt unter dem Träger Humor. Vielleicht ist meine Grafik Horror Wurzeln sprechen, aber ich denke, ein wenig Dunkelheit geht ein langer Weg in die Menschen zu ziehen. Ein weiterer kleiner Kritikpunkt ist, dass, wenn ästhetisch Stadt Shroud ist sehr schön, mit einem Aquarell-Stil, Kunst ganzen mystischen gemacht, im letzten Spiel, wäre es gut, mehr Variation der Zeichenvorlage zu sehen. Derzeit gibt es nur etwa vier Modelle. Ich bin sicher, dass diese Ausweitung ist geplant. Auf der Seite Abyss Kunst, sagte er Spieler beitreten Allianzen und Kampf um die Kontrolle über die Stadt unter der Drohung des Shroud und seine Kreaturen, die das letzte Wort beeinflusst wird, was ich freue mich auf. Natürlich werden einige oder alle dieser Kritik irrelevant gemacht werden, sobald die erste Episode des Spiels in voller Form kommt. Es gibt vier Episoden geplant und die Seite auch gesagt, die Geschichte noch einmal wunderbar sinister Wie passieren wird.